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Le développeur de « The Day Before » affirme qu’une « campagne de haine » a fait couler un jeu controversé

Le développeur de « The Day Before » affirme qu’une « campagne de haine » a fait couler un jeu controversé

Le jour d’avant le développeur Fntastic a répondu aux réclamations contre le jeu dans une nouvelle déclaration.

La déclaration a été publiée sur X (anciennement Twitter) et intervient un mois après que le studio a confirmé sa fermeture, avec Le jour d’avant retiré de la liste de Steam.

En réponse aux allégations selon lesquelles il aurait « trompé les joueurs », Fntastic a affirmé avoir travaillé « dur et honnêtement » sur le titre de survie des zombies pendant cinq ans. Le studio déclare qu’il n’a pas prélevé d’argent auprès des utilisateurs (des remboursements ont été accordés à tous ceux qui ont acheté le jeu en décembre), qu’il n’a pas eu recours au financement participatif et qu’il n’a pas proposé de précommandes.

Bien que ces affirmations soient vraies, le studio a eu recours au crowdsourcing. Des bénévoles non rémunérés ont été utilisés sur le titre – Fntastic avait précédemment déclaré qu’en lieu de paiement, les développeurs recevaient « des récompenses intéressantes, des certificats de participation et des codes gratuits ».

"Le jour d'avant" Crédit : Fntastic
Crédit « La veille » : Fntastic

La déclaration mentionne bien que le studio entretenait « d’excellentes relations avec notre équipe (de développement) », mais ne mentionne rien sur les bénévoles non rémunérés.

Au lieu de cela, Fntastic a affirmé avoir « aidé des employés en matière de déménagement et de soins de santé » dans une tentative de dénigrer et de réfuter d’anciens employés, dont l’un a affirmé avoir eu « des contacts avec certaines personnes qui travaillaient en étroite collaboration avec Fntastic » et que ces employés étaient « traités comme merde »(par PCGamesN).

«Ils étaient très fatigués et devaient se surmener», a déclaré l’employé.

L’une des choses les plus remarquables mentionnées dans la déclaration est que le studio « a mis en œuvre tout ce qui est montré dans les bandes-annonces », et que Le jour d’avant ne manquait pas de fonctionnalités majeures au lancement.

Cependant, le première bande-annonce pour le jeu, il l’a décrit comme un titre de « MMO de survie en monde ouvert », malgré Le jour d’avant lancement en tant que tireur d’extraction. Cette même bande-annonce indiquait également que le jeu présentait un « monde immense et incroyablement détaillé détruit par un terrible virus », bien que le jeu ne comportait pas de monde ouvert dans la version finale à accès anticipé.

« Certains blogueurs ont gagné énormément d’argent en créant de faux contenus avec des titres énormes », ajoute Fntastic. Bien qu’aucun écrivain ne soit mentionné nommément, il est probable que le studio fasse référence à une couverture négative autour de Le jour d’avantdes développeurs non rémunérés de , des milliers de critiques négatives de fans qui se sentaient trompés et une bande-annonce de gameplay controversée.

La déclaration se termine en décrivant une expérience de pensée dans laquelle le sujet est invité à compter les objets roses dans une pièce avant de nommer tous les objets bleus de cette pièce. Le développeur a allégué que les « préjugés négatifs » de la part des journalistes qui couvraient le jeu, qui « gagnaient de l’argent grâce à la haine », affectaient la façon dont les joueurs percevaient le jeu, et que les joueurs auraient dû regarder « un gameplay impartial comme le flux du (streamer) Dr Disrespect ». ».

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